piątek, 30 października 2009
Witam.!
Dnia 30 października o godzinie 17.10 ruszyła akcja "Pomóż ożywić AoW".
Licze na waszą pomoc.
Więcej informacji pod linkiem
http://forum.awars.pl/index.php/topic,15537.msg142654.html#new
Pozdrawiam, Xaqi
REAKTYWACJA GRY ART OF WARS - AWARS - http://awars.com.pl/
Witam.!
Dnia 30 października o godzinie 17.10 ruszyła akcja "Pomóż ożywić AoW".
Licze na waszą pomoc.
Więcej informacji pod linkiem
http://forum.awars.pl/index.php/topic,15537.msg142654.html#new
Pozdrawiam, Xaqi
Autor: Xaqi Etykiety: ciekawostki, informacje o 17:09:00 3 komentarze
Dnia 16 lipca bieżącego roku nastąpiła zmiana skryptu na forum.
Naturalnie wszystko znajdziecie w temacie:
http://forum.awars.pl/index.php/topic,14806.0.html
a sami "podziwiać" możecie je na stronie:
http://forum.awars.pl
Sądzę iż obecny wygląd forum, pasuje jedynie do realiów gry "Alliance Wars".
Pozostaje jedynie pytanie, "Gdzie jest forum gry Art Of Wars?".
Na to pytanie mogą odpowiedzieć nam osoby, które tworzyły nowy niby genialny skrypt forum. Większość graczy jest zbulwersowana tym co programiści zrobili z forum. Od pewnego czasu my gracze mamy wrażenie, a nawet jesteśmy pewni, że mmOctagon gwiżdże na awars (tak szanujecie pracę PC3T ?) tylko zajmuję się swoim projektem. Jak tak można przejęliście jedną grę niby z wielkim zapałem ale od czasu przejęcia nie zrobiliście żadnych udoskonaleń oprócz połączenia serwerów. Zepsuliście coś co mogło być bardziej doskonalsze niż jest. Zobaczymy jak programiści popiszą się w swoim "Projekcie".
Ale o tym już niedługo.
Większość graczy obecnych na forum, nie jest zadowolona z obecnego wyglądu forum.
Są wyjątki, "podlizujące" się do A-teamu.
Cóż, może łaskawi programiści z mmOctagon-u posłuchają się i przychylą do próśb gracz forum
(w końcu to do nich należy to forum!) i przywrócą stary skrypt?
Autor: Blizna Etykiety: informacje o 09:20:00 2 komentarze
Goryl - Nasz Pan i stwórca bloga. Podlegają mu wszyscy na Blogu.
Zelek - Sam podlega Gorylowi, podlegają mu LateX i Luulek. Drugi ojciec Blogu :)
Miłek i Luulek - Osoby pomagające w prowadzeniu Bloga. Luulek zajmuję się w upiększaniu szaty graficznej Bloga a natomiast Miłek pomaga w pisaniu skryptów oraz ulepszaniu niektórych elementów bloga,
LateX i Xan - Latex - główny nadzorca a Xan pilnuje aby na forum nie wkradła się żadna luka ortograficzna i stylistyczna. Żaden błąd nie jest mu straszny - (Nasz blogersski szukacz błędów).
Mówca Umarłych, Alcaster, Kabraxis, Liexos, Xaqi, Seq, Sanchez, Szpon - standardowi redaktorzy, podlegają bezpośrednio Zelkowi (taa, jasne...) i pośrednio wszystkim wyżej.
Struktura edytowana do aktualnego składu dnia 07 Lipca 2009 By Latex & ZeleK.
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 15:08:00 8 komentarze
Autor: Xan Etykiety: informacje o 13:00:00 3 komentarze
Witam. Ponoć kolejna odsłona gry Art Of Wars - AoW2 miała być wydana przez grupę mmOctagonu już na początku kwietnia lecz tak się nie stało z moich wiadomości ponoć gra miała wyjść już na początku stycznia. No cóż, nikt nie będzie poganiał naszych administratorów bo wiemy jakie były problemy z serwerami oraz grywalnością pierwszej wersji gry napisanej przez Pc3t .
Nie mamy do nich żalu, że przeciągają wydanie gry. Jest to pierwsza gra pisana przez tą firmę i zapewne chcą aby była ona dopracowana w 100 % - nie było żadnych problemów z grywalnością ani żadnych zbędnych,niepotrzebnych kłopotów. Niedawno zapytałem Cersa :
- Jak idzie praca z AoW2?
A on na to :
- Bardzo dobrze gra jest już prawie skończona lecz trwają testy. Chcemy aby gra została opublikowana dopiero po przekonaniu się przez nas, że gra jest sprawna w 100 % .
(nie posiadam archiwum gadu-gadu więc nie mogę dokładnie przytoczyć słów Cersa)
Ucieszyło mnie to ale to było jakoś na początku kwietnia. Na forum zawsze Cers dodawał jakieś Newsy związane z nową wersją gry :
- Szata graficzna
- Jednostki
- i wiele innych ciekawostek,
Informacje które wyciągnąłem od Luulka :
- AoW2 jest już w obiegu i śmiga jest tylko dostępny dla programistów,
- na razie przeprowadzane są testy bo kilka rzeczy nie gra i muszą to naprawić/udoskonalić,
- Aow 2 zostanie wydany prawdopodobnie do połowy przyszłego miesiąca,
- będzie dużo niespodzianek, zupełnie inna mapa niż widzieliśmy i ogólnie ponoć będzie to szał ciał xD
- po wrzuceniu gry w obieg programiści w pewien weekend majowy ujmę to jak luulek napisał " zaleją się " .
Tyle na razie :)
W najbliższym czasie nasi gracze nie dostali żadnych informacji związanych z kolejną odsłoną AoW2 . Więc ja to troszeczkę uzupełniam.
Czekamy z niecierpliwością na opublikowanie gry i mamy nadzieję, że wasze wysiłki spełnią w stu procentach nasze oczekiwania.
Pozdrawiam ZeluS :)
Autor: Zelek Etykiety: informacje o 07:01:00 5 komentarze
Jak wiadomo pięć dni temu MostuA wprowadził temat : Wybory najlepszego członka team. Jak dla mnie największe szanse mieli : Toomassso, Gerti i Goryl. Rywalizacja była bardzo zażarta jednak ostatecznym zwycięzcą z liczbą 38 głosów okazał się Tomassso, który niedawno awansował na króla naszego forum
Ogólnie pierwsza trójka przedstawiała się następująco:
I Tomassso
II Goryl
III ex aqeu Luulek oraz MG Gerti i SMG Adrian
Moim zdaniem dużym zaskoczeniem była obecność nowego moderatora yazida w pierwszej piątce
Gratuluję zwycięzcom i pozdrawiam :]
Autor: Kabraxis Etykiety: informacje o 21:56:00 7 komentarze
Dzisiaj na forum nasz moderator Mostua umieścił bardzo ciekawy i zarazem zagadkowy temat pod tytułem "Wybór najlepszego członka teamu"(Kliknij aby przejść do Tematu na forum) zawierający w sobie ankietę, która ma wskazać kto według społeczności forum zasługuje na to miano. Każdy pewnie jest już ciekaw jak przebiega głosowanie lecz o tym przekonamy się dopiero za miesiąc . Do wyboru jest wielu uczestników, kto wygra nie mamy zielonego pojęcia. Według mnie największe szanse mają : Tomassso, Goryl oraz Cers i nasz Luulassek oni najbardziej zasłużyli na miano najlepszych członków Team, niektórzy nawet spośród wyżej przeze mnie wymienionych poświęcają się grze na tyle, że ma ona jakieś odbicie na ich życiu prywatnym . Słyszałem, że osoba która wygra zostanie obdarowana nagrodą a tego zdradzić nie mogę bo by się za dużo wydało i tak już napisałem za dużo :) Wreszcie po wielu tematach tego typu jak np. "Wybór najlepszego SMG/MG" padł ten temat wybór tego jednego najbardziej postrzeganego i poważanego przez użytkowników forum. Nasz moderator postąpił sprytnie i zrobił ankietę w której wyniki będą ogłoszone dopiero po upłynięciu czasu jej ważności. No nic czas płynie a my będziemy czekać i zagrzewać ludzi do głosowania :)
Prosimy o jak najczęstsze głosowanie. Atrakcją jest możliwość wyboru 3 spośród wymienionych, a jest ich wielu :) Zachęcamy do głosowania Redakcja Bloga.
Autor: Zelek Etykiety: informacje o 23:05:00 3 komentarze
Autor: Zelek Etykiety: informacje o 11:05:00 7 komentarze
Autor: Zelek Etykiety: afery, informacje o 11:55:00 1 komentarze
Autor: Goryl Etykiety: informacje o 13:45:00 44 komentarze
Po wyjściu Za kulisami AW #4 Cers zobowiązał się do codziennego wklejania grafik. Oto te dotychczas zaprezentowane:
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 11:58:00 2 komentarze
Nowy rok - nowe wyzwania przed administracją. Będzie miała ona trudną misję przekonania awarsowej społeczności, że pod jej rządami Awars osiągnie swój rozkwit. Ciężka to misja, biorąc pod uwagę fakt powszechnego pesymizmu awarsowiczów. Wypowiadają się oni często źle o samej rozgrywce, jak tu: kończę jak na razie z tą gra. Jest ona monotonna i tylko mozna farmić, gra staje sie tandetna ale także o władzy: odchodze - bo zawiodlem sie na nowych wladzach gry. Cóż, część oskarżeń wynika np. ze zbulwersowania otrzymanymi (słusznie!) banami, jednak nie da się ukryć - Awars w obecnej formie nie jest idealny, także komunikacja i skuteczność teamu nie jest taka jak powinna być - ale będzie. Przyznajemy: nie ma powodów do paniki, ale nie jest też bardzo dobrze. Jednocześnie obiecujemy: będzie dużo lepiej. Liczymy na spokojną pracę nad nową wersją, skuteczne jej testowanie i harmonijną współpracę graczy z administracją.
I w ogóle... wszystkiego najlepszego z okazji 2009 roku!
lepiej późno niż wcale
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 03:48:00 0 komentarze
Znowu poruszę wątek połączenia. Ale niestety, nie po to by przekazać jakiekolwiek ważne, czy istotne merytorycznie informacje. Pragnę jedynie podsumować ankietę na ten temat jaką przeprowadziliśmy.
Jak przyjmujesz wiadomość o połączeniu serwerów?
Rewelka! | 12 (38%) |
Może być | 10 (32%) |
żal.aow.pl | 1 (3%) |
troszq głupio | 0 (0%) |
mam to gdzieś - i tak wszystkich zjadę | 8 (25%) |
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 01:26:00 2 komentarze
Awarsowicze niewątpliwie zaskakują.
Awars Forum jest miejscem ciągłych lamentów na mmOctagon, a tu proszę!- nikt nie zagłosował na, nieprzychylną dla władzy, opcję.
Awars po zmianach mmOctagonu będzie...
super | 5 (26%) |
wypasiony | 6 (31%) |
wyczesany | 5 (26%) |
ekstra | 3 (15%) |
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 01:14:00 0 komentarze
Przedstawiamy państwu kilka informacji będących częścią następnej części Za Kulisami AoW. Aby poczytać całość będziecie musieli trochę poczekać, jednak już dzisiaj otrzymacie kilka ciekawych informacji. Forma: wywiad.
Cersie, czy nic się nie zmieniło w kwestii założeń? Nie doszły nowe pomysły?
W kwestii ogólnych założeń początkowych, nie zmieniło się wiele. Dalej przygotowujemy rozgrywkę głównie w systemie GvG. Tutaj nadmienię, że cały system, w przeciwieństwie do obecnego Awarsa wszystko będzie zautomatyzowane, a na forum będzie można się pochwalić bitwami – a nie na ich podstawie wyliczać wojnę.
Jednak warunkami zwycięstwa wojen nie będą wcale straty surowców..:)
Czy możesz przybliżyć nam trochę bardziej nowy system walk?
Podzieliliśmy jednostki na 5 typów. Czarujące, Piechota, Strzelające, Kawaleria, Latające. W każdym typie będą występowały 3 jednostki podstawowe, jedna dodatkowa - dla graczy z odpowiednia ilością punktów(będzie nowy system naliczania punktów, związany z klanami i rzeczywistą umiejętnością gry gracza, a nie zbudowanymi budynkami... ups, to miala byc tajemnica), oraz jedna specjalna(tutaj szykujemy mala rewolucje), dostepna tylko dla klanow. Kazdy typ jednostki, jak i jednostka, bedzie sluzyl do czego innego. Dobrze obeznany i inteligetny gracz bedzie mogl znacznie mniejsza armia ustrzelic mocnego przeciwnika :) Jednak szczegoly, jak beda rozgrywaly sie bitwy, poznacie juz po premierze, albo w trakcie betatestow. To nasza niespodzianka, poza tym w tej kwestii ciagle duzo sie zmienia, by zapewnic jak najwiekszy fun :)
Czy wszystko idzie zgodnie z planem? Jakie może być ewentualne opóźnienie?
Jeśli chodzi o terminy, to jak dobrze pamiętacie, jutro powinny się zacząć beta-testy. Jak widać, nie zaczną się, wynika to z natłoku prac, no i okresu świątecznego. Wolę nie podawać żadnych terminów póki co, by nie wywierać na sobie i członkach mmOctagon zbędnej presji. Pośpiech to zły doradca, a mając na uwadzę liczbę bugów na obecnym AW, nie chcemy tej sytuacji powtórzyć.
Uraczysz nas jakimiś screenami?
Tak, w opisie „Za kulisami AW #4” jak i na blogu mmOctagon, już niedługo.
Jakieś ogólne refleksje..? - mamy powody do optymizmu?
Powody do optymizmu? Pewnie. Team pracuję na pełnych obrotach, a każdy sam się „nakręca” do jeszcze większej pracy, widząc efekty. Jesteśmy przekonani, że gra zaskoczy wielu Awarsowiczów, oczywiście pozytywnie. To, z czego jestem póki co najbardziej zadowolony(bo zmiany w mechanice oceniać będziemy dopiero po beta testach) to wygląd i działanie nowego interface. W porównaniu z topornym, nieczytelnym obecnie działaniem, tutaj gracz po kilku minutach grania będzie poruszał się po nim jak ryba w wodzie, oraz będzie zasypywany informacjami co się akurat dzieje z jego państwem oraz jakie ma opcje.
Poza ogólnymi zmianami, położyliśmy duży nacisk na kwestię nowych graczy, i mamy zamiar na tym polu także nie ustępować kroku najlepszym produkcjom, takim jak The West. Interaktywny tutorial, wprowadzający po kolei w formie questów z nagrodami w tajniki gry to obecnie pragnienie wielu nowych graczy, by szybciej mogli odkryć esencję gry.
Z ciekawostek, jakie wykombinowaliśmy jeszcze, odnośnie systemu GvG – klanom będzie się opłacało przyjmować „świeżych” graczy do toczenia wojen, a klan samych TOPów będzie w praktyce jedynie bardzo łatwym celem. Dlaczego? Zobaczycie sami. :)
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 23:46:00 0 komentarze
Kolejna ankieta, tym razem kontrowersyjne pytanie...
Awars po zmianach mmOctagonu będzie...
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 21:25:00 0 komentarze
Ile my już zrobiliśmy ankiet na temat połączenia...
Teraz gdy już wiemy, że będzie, wszystkich serwerów, to robimy kolejną!
Jak przyjmujesz wiadomość o połączeniu serwerów?
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 21:15:00 0 komentarze
Święta - czas prezentów, wspaniałej atmosfery i choinki, dla niektórych - także podróży do babć po całej Polsce, krztuszenia się karpiem i stresu po niezaliczonym semestrze.
Mamy nadzieje, że wolnego od szkoły i pracy w tym wspaniałym okresie nie wykorzystacie tylko na farmienie, a... farmienie z przerwami na świąteczne refleksje.
Życzymy całej awarsowej społeczności wszystkiego najlepszego z okazji Świąt Bożego narodzenia.
Redakcja Awars Bloga
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 20:52:00 0 komentarze
Połączenie serwerów! Będzie - wiemy już na pewno.Witajcie,
źródło: awars forum
Zostaną połączone nasze cztery servery w jeden;-) Urozmaici to naszą ciekawą i nie oszukujmy się najlepszą grę jeszcze bardziej;-)
Proszę was ładnie o przeczytanie punktów poniżej ponieważ takie zasady obowiązywać na serwerze „classic”, będą WSZYSTKICH niezależnie od wieku, stażu w awarsie i posiadanych układów w mafii; ) Oczywiście temat ten umieszczamy w Tawernie ponieważ chcemy poznać wasze opinie na ten temat, sugestie oraz jeżeli macie ewentualne zastrzeżenia to podzielcie się nimi z nami.
Poniższe zmiany wejdą na pewno:
1. Jak wiadomo 4 servery będą połączone w jeden (nie jak słyszałem plotki, że w dwa)
2. Każdy gracz zachowuje swoje jednostki, surowce, poziomy dowódców, czary oraz budynki na zamku głównym(nie koniecznie stolica ale najbardziej rozwinięty zamek)
3. Zachowujecie tylko zamek główny (jeżeli ktoś posiada 5 zamków to 4 pozostałe zostaną usunięte).
4. Nie ma zwracanych surowców za budynki które zostaną usunięte wraz z pozostałymi osadami.
5. Rozmieszczenie zamków będzie na podobnej zasadzie jak przy starcie każdego nowego servera; zmienione będzie to że zamki będą rozstawione nie od początku mapy tylko od środka 5000:5000; unikniemy natomiast sytuacji gdzie na kwadracie 20x20 będzie zamek np. Balla, Tomka, Kanaraixa
6. Po stracie servera każdy będzie mógł wyłączyć urlop w odpowiedniej dla niego chwili.
7. Zostanie wprowadzona 48h blokada ataków i szpiegów aby każdy z graczy mógł stworzyć sobie tajną, zwieźć surowce czy tam otworzyć bimbrownie.
8. Ochronka ma na celu zapoznanie się graczy z nowym serwerem, sąsiadami itd.
9. Wszyscy gracze dostaną maile z informacją o połączeniu. W grze w zakładce widok będzie też link do tego tematu żeby wszyscy nie śledzący forum wiedzieli co się szykuje.
10. Gracze posiadający konta na różnych serwerach muszą wybrać 1 konto, pozostałe albo oddać komuś albo przejdą do kasacji
11. Różni gracze których konta na różnych serwerach mają taki sam login np. s1 michal i s4 michal, będą mieli zmieniony login na michal1 i michal4
Do omówienia pozostały następujące zmiany:
1. Zapewne zostanie przeniesiona na nowy Server część farm (różowych) – które nie będą kasowane conajmniej miesiąc.
2. Zwiększony zostanie próg aby Ci pod progiem mieli również coś od życia (górna granica to 100k dolna 50k – zastanawiamy się nad odpowiednim wyborem pkt)
3. Wszyscy posiadacze premium w związku z tym zamieszaniem mają przedłużoną ważność konta o 48h; dodatkowo chcę nadmienić, że konta premium bedą scalane jeżeli gracz posiada konta premium na rożnych serverach.
4. Bdzie zwrot surowców za budowane budynki w trakcie przeniesienia
To chyba tyle, mam nadzieję, że pomożecie stworzyć wspólne zasady obowiązujące na serwerze i sądzę, że zabawa będzie przednia.
Enjoy
autor: Luulek
Autor: Preriusz Etykiety: informacje o 15:59:00 0 komentarze
Dziś nieoficjalnie już zostało powiedziane że szykuje nam się połączenie serwerów. Owe słowa padły dziś rano na ircu ze strony członka mmOctagon.
Autor: Goryl Etykiety: informacje o 20:32:00 1 komentarze